《夢(mèng)幻新誅仙》策劃被玩家暴捶?游戲玩法機(jī)制成主要原因
各位《夢(mèng)幻新誅仙》的玩家應(yīng)該都知道這款游戲最近為了慶祝周年慶,精心地舉辦了一場(chǎng)造夢(mèng)盛典晚會(huì),不僅準(zhǔn)備了精彩的表演和豐厚的福利,而且為了拉近與玩家間的距離,官方還安排了策劃挑戰(zhàn)賽,讓策劃組成小隊(duì)接受玩家們的挑戰(zhàn)。玩家挑戰(zhàn)策劃,聽上去是策劃給玩家們一次發(fā)泄不滿的機(jī)會(huì),估計(jì)戰(zhàn)局應(yīng)該是一邊倒的情況。然而讓人沒想到的是,這挑戰(zhàn)賽居然兩度反轉(zhuǎn)。
首先策劃并沒有像大家設(shè)想的那樣放水,甚至還超級(jí)加倍了,按照策劃直播時(shí)的說法,他們的賬號(hào)除了沒有百煉,寶寶和其他常規(guī)的屬性基本都是拉滿的。這種頂級(jí)的測(cè)試賬號(hào),讓策劃無(wú)比膨脹,放言玩家們要有心理準(zhǔn)備。然而讓人沒想到的是,第一場(chǎng)對(duì)局就上演了反轉(zhuǎn)和打臉。
第一場(chǎng)與策劃對(duì)戰(zhàn)的是此前服戰(zhàn)的冠軍隊(duì)伍漾夜,雖然也是一支頂級(jí)的主播隊(duì)伍,但是相比于策劃隊(duì)伍這邊養(yǎng)成拉滿的測(cè)試賬號(hào)來說,在屬性方面的差距還是蠻大的。就當(dāng)大家以為這支主播隊(duì)要被策劃隊(duì)碾壓的時(shí)候,漾夜卻憑借出色的團(tuán)隊(duì)指揮和戰(zhàn)術(shù)配合,優(yōu)先集火主策劃知魚的焚香,將其擊倒之后再慢慢的進(jìn)行蠶食,最后在31個(gè)回合的鏖戰(zhàn)之后,居然成功的擊敗了策劃隊(duì)伍。
不得不說,相比于故意放水,這種實(shí)力懸殊之下還能絕地翻盤的對(duì)局,讓人看著更加刺激和過癮。這也是《夢(mèng)幻新誅仙》這款游戲PVP的魅力所在,相比于氪金養(yǎng)成,更加考驗(yàn)玩家們的策略、戰(zhàn)術(shù)、指揮以及臨場(chǎng)應(yīng)變能力。而之所以可以做到策略大于養(yǎng)成,主要還是得益于空間元素1.0這種出色的玩法,元素融合、對(duì)戰(zhàn)變陣等機(jī)制,大大的提升了策略的廣度和深度。
最后值得一提的是,在《夢(mèng)幻新誅仙》造夢(mèng)盛典晚會(huì)中,官方也首次披露了大量的新內(nèi)容,其中就包括了玩法機(jī)制的升級(jí)版空間元素2.0,這一次的升級(jí)帶來了地形改變、原地進(jìn)戰(zhàn)、戰(zhàn)場(chǎng)搭建等全新的機(jī)制,想必會(huì)讓游戲的策略選擇更加豐富多變。各位如果也想要體驗(yàn)用策略擊敗強(qiáng)敵的快感,不妨可以嘗試一下《夢(mèng)幻新誅仙》。
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